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Lista de anos nos jogos eletrônicos | |
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Em 1971, aconteceram as primeiras demonstrações públicas de Computer Space, o primeiro jogo lançado comercialmente. No entanto, jogos neste período ainda eram primariamente limitados a organizações com acesso a mainframes, como universidades.
Eventos
- Mike Mayfield desenvolve Star Trek em um SDS Sigma 7.[1]
- Don Daglow programa Baseball e um outro jogo baseado em Star Trek para mainframe.[2]
- Versões dos jogos de mainframe Hamurabi e Lunar são convertidas para BASIC pela primeira vez e publicadas através de um newsletter.[3]
- Janeiro: negociações de licenciamento são concluídas na Magnavox e o desenvolvimento do Skill O Vision é formalmente iniciado no que mais tarde se tornaria o Odyssey.[4]
- Junho: as primeira seis unidades de protótipo da Magnavox são completadas e testadas.[4]
- 2 a 4 de agosto: o segundo Campeonato Norte-Americano de Xadrez Computadorizado é organizado em Chicago;[5][6] Chess 3.5, sucessor do último vencedor Chess 3.0, vence o campeonato.[6]
- Agosto: O protótipo de Computer Space é completado e o jogo começa a ser testado.[7]
- Novembro: Computer Space é lançado na América do Norte, se tornando o primeiro jogo eletrônico disponível comercialmente.[8]
- 3 de dezembro: The Oregon Trail é demonstrado pela primeira vez a estudantes do Carleton College em Northfield, Minnesota.[9]
Jogos de fliperama
Em 1971, o conceito de jogos de fliperama estava em seus primórdios. Protótipos eram exibidos ao público, que podia pagar uma taxa para usá-los, mas as cabines em si ainda não estavam disponíveis para venda.
Título | Unidades | Desenvolvedora | Fabricante | Gênero | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Computer Space |
1 | Syzygy Engineering |
Nutting Associates |
Combate espacial |
[8] |
Galaxy Game |
1 | Mini-Computer Applications |
Mini-Computer Applications |
Combate espacial |
[10] |
Ver também
Referências
- ↑ Smith, Alexander (19 de novembro de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies that Shaped the Video Game Industry (em inglês) 1 ed. Boca Raton: CRC Press. p. 243. 606 páginas. ISBN 9780429423642. doi:10.1201/9780429423642
- ↑ Kendall, Mark. «Putting Bytes into the Old Ball Game | Pomona College Pomona College Magazine» (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ «Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal». TIME (em inglês). 29 de abril de 2014. Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ a b Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning (em inglês). Springfield, NJ: Rolenta Press. p. 73. ISBN 0-9643848-1-7. LCCN 2004115956
- ↑ «Mittman at 2nd ACM North American Computer Chess Championship in Chicago, Illinois | Mastering the Game | Computer History Museum». www.computerhistory.org. Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ a b Newborn, Monroe (1975). «CHAPTER VI - The Second United States Computer Chess Championship». Computer Chess (em inglês). [S.l.]: Elsevier. pp. 73–94. ISBN 978-0-12-517250-9. doi:10.1016/C2013-0-07453-1
- ↑ «Computer Space / 1971». ACMI collection (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ a b «Computer Space turns 40, video games gear up for mid-life crisis». Engadget (em inglês). 13 de dezembro de 2011. Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ «Carl Creators of Oregon Trail Celebrate 50th Anniversary - Carleton College». www.carleton.edu (em inglês). Consultado em 10 de março de 2024
- ↑ «Galaxy-Game machine». infolab.stanford.edu. Consultado em 10 de março de 2024