2012 年喺東京 展出嘅一部機甲。
機甲 (粵拼 :gei1 gaap3 ;英文 :mecha ;日文 :meka ),又或者叫孭 咔 kaa4 ,係一種戰鬥用 嘅機械 ,可以但唔一定由人類 坐喺入面直接操作。機甲嘅特徵係會有肢體 ,唔似得(例如)坦克車 或者戰鬥機 噉。响整體形狀上,機甲通常係似人類,但亦有好多虛構作品 會用機甲 一詞嚟稱呼「有肢體,形狀似非人動物 嘅戰鬥機械」[ 1] 。
機甲呢個諗頭相當受歡迎,視像遊戲 、電影 、文學 同漫畫 等嘅創作品都有描繪作者想像中嘅機甲。到咗廿一世紀初,「喺實戰上採用機甲」仲係純屬科幻 嘅範疇,係一種幾常見嘅科幻橋段 ,不過亦有唔少機械工程 同埋軍事科技 方面嘅研究者响度嘗試實現呢個構想[ 2] 。
嗌法
機甲响日本話 入面個名叫 meka ,嚟自英文
mechanical (形容詞 )—指「力學 同機械 性質嘅」
mechanics (名詞 )—可以係指「力學」
mechanism (名詞)—可以係指「機件 」
等嘅字眼。隻日本話字詞寫嗰陣通常會攞片假名 寫做メカ me ka ,呢隻字詞亦有可能借入粵語 做粵拼 :me1 kaa4 —大致粵音 假借 :孭 咔 kaa4 [ 3] 。
科幻想像
科幻作品 入面嘅孭咔可以分做兩大類:
「硬 」孭咔:指相對真實 嘅孭咔;呢啲孭咔會遵從現實世界嘅工程學 知識,唔會違反已知嘅物理定律 ;作者通常會將呢啲孭咔描繪成能夠或多或少噉量產 而且望落似「識行路嘅坦克」;呢啲孭咔會好似現實世界嘅戰鬥機械噉,要求使用者有策略 噉用,往往仲會團隊作戰[ 2] 。
「軟 」孭咔:呢種孭咔比較架空,接近奇幻 ;呢啲噉嘅孭咔成日都完全唔真實—例如係好似摩天大廈 咁高,仲識合體呀噉,好多時違反晒物理定律,而且就算唔違反物理定律,呢啲孭咔通常不切實際,由工程學角度睇完全唔夠效率 。呢啲孭咔好多時都會扮演「英雄 」,單獨或者少數上陣打怪獸 [ 4] ,例子可以睇吓《新世紀福音戰士 》。
亦可以睇吓硬科幻 同軟科幻 呢兩個概念。
幾部想像中嘅「識行嘅戰鬥機械」
視像遊戲
廿一世紀初荷蘭 呢座雕像 描繪想像中嘅機甲。
孭咔响視像遊戲 裏面好常見。唔少視像遊戲都設計到畀玩家 體驗揸孭咔或者指揮孭咔戰鬥嘅快感 。例如:
《前線任務系列 》:由 Square Enix 開發嘅回合制策略遊戲 ,描繪「識行路嘅坦克」噉嘅孭咔,有大量嘅部件畀玩家 組裝自己部隊嘅孭咔,而且仲有相當複雜嘅故仔 [ 5] 。
《裝甲核心系列 》:第三身射擊遊戲 ,要玩家响相對細嘅競技場裏面互射;描繪比較「軟」嘅孭咔,講到啲孭咔識上天下海而且傾向單獨作戰。都係有好多唔同部件畀玩家組裝自己嘅孭咔[ 6] 。
《神兵泰坦 》:第一身射擊遊戲 ;同第啲孭咔遊戲唔同嘅係,《神兵泰坦》有相當部份係要玩家角色 岸闊 on6 fut1 (on-foot)嘅—响一場典型嘅對局當中,玩家角色一開始嗰陣要岸闊,打到咁上下(殺到咁上下數量嘅敵人或者造成咁上下量嘅傷害)玩家先可以召喚自己嘅孭咔;噉即係話,對局當中有可能出現「岸闊嘅玩家對抗孭咔」噉嘅情況;隻遊戲設計有牆上跑 等嘅機制令岸闊嘅玩家有極高機動性,有可能出現「岸闊玩家跳到高處,孭咔淨係可以响地面嘗試開槍射佢哋」噉嘅情況,令到岸闊嘅玩家對抗孭咔嗰時依然叫做可以有少少勝算[ 7] [ 8] 。
呀噉。
係咪可行
响廿一世紀初,「識行路嘅坦克」類型嘅孭咔係就係可以整到出嚟,但被指完全唔實際:理論上,孭咔可以有佢哋嘅優勢—有肢體令佢哋更加容易上斜坡或者避開障礙物(講緊同坦克車相比);不過有工程學研究指,機械肢體用起能量 上嚟效率遠遠唔及轆 等傳統軍事科技用嘅移動方式,即係話孭咔郁嗰時要嘥多好多能量先可以達致相同速度 (都係講緊同坦克車比),所以軍事科技工作者並冇誘因 要發展孭咔。不過亦有呢方面嘅工作者相信,只要有設計得啱嘅機械肢體,孭咔可以達致同坦克車相約—甚至超越坦克車—嘅能量效率[ 2] 。
睇埋
引述
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