Knowledge Base Wiki

Search for LIMS content across all our Wiki Knowledge Bases.

Type a search term to find related articles by LIMS subject matter experts gathered from the most trusted and dynamic collaboration tools in the laboratory informatics industry.

Wii U
Wii U ve Wii U Gamepad
Diğer adıProject Café (kod adı)[1]
GeliştiriciNintendo
ÜreticiNintendo, Foxconn, Mitsumi[2]
Ürün ailesiWii
TipEv oyun konsolu
NesilSekizinci nesil
Çıkış tarihi
  • KA: 18 Kasım 2012
  • PAL: 30 Kasım 2012
  • JP: 8 Aralık 2012
Ömür2012-2017
Tanıtım fiyatı$299/¥26,250 (Basic Set)
$349/¥31,500 (Deluxe/Premium Set)
Üretimin sonlanması
  • : 31 Ocak 2017
Satış rakamıDünya Çevresi: 13,56 milyon
(31 Aralık 2019 (2019-12-31) itibarıyla)[3]
Medya
Fiziksel ve dijital
İşletim sistemiWii U sistem yazılımı
Güncel yazılım5.5.6, 1 Mart 2021 (3 yıl önce) (2021-03-01)
Güç75 W
CPU1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
Depolama kapasitesiGB (Basic Set) / 32 GB (Deluxe Set)
Taşınabilir depolamaSD/SDHC kartı (32 GB'a kadar)
USB depolama (2 TB'a kadar)
Hafıza2 GB DDR3
Görüntü
Video çıkış formatları
Wii U GamePad (FWVGA)
Grafik550 MHz AMD Radeon "Latte"
Kontrolcü girişiWii U GamePad, Wii U Pro Controller, Nintendo 3DS (Sadece belirli oyun ve uygulamalarda)
Kamera1.3 Megapixel (Wii U GamePad)
TouchpadRezistif dokunmatik ekran (Wii U GamePad)
BağlantıWi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0[4]
4 × USB 2.0
Çevrimiçi servisler
BoyutGenişlik: 17,2 cm

Yükseklik: 4,6 cm

Uzunluk: 26,9 cm
Ağırlık1,5 kilogram
En çok satış yapan oyunMario Kart 8, 8,46 milyon
(31 Mart 2022 (2022-03-31) itibarıyla)[5]
Geriye uyumlulukNintendo Wii
ÖnceliNintendo Wii
ArdılıNintendo Switch
Resmî sitehttp://www.nintendo.com/wiiu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu.[6] 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur.[7][8] Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır.[9] Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip[10][11] Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

Wii U, Nintendo’nun HD görüntü sunabilen ilk konsoludur. Konsolun birincil kontrolcüsü, dokunmatik ekrana, yön tuşlarına, analog çubuklarına ve eylem düğmelerine sahip olan Wii U GamePad’dir. GamePad, televizyondaki oyuna katkı amaçlı veya eğer oyun desteklerse televizyondan tamamen bağımsız olarak oyun oynamaya imkân sağlar. Wii U GamePad'in yanında daha klasik bir kontrolcü olan Wii U Pro Controller da birçok oyunda kullanılabilir. Wii U, bütün Wii yazılımları ve aksesuarlarıyla uyumludur. Oyunlar, GamePad, Wii Remote, Nunchuck, Balance Board, Classic Controller veya Wii U Pro Controller kumandalarından oluşan herhangi bir kombinasyonu destekleyebilir. Çevrimiçi hizmetler, Nintendo Network platformu ile kullanıcıların oyunlara özel topluluklarda içerik paylaşmasına izin veren entegre bir sosyal ağ hizmeti olan Miiverse üzerine kuruludur.

Wii U’ya gelen tepkiler karışıktı. Yenilikçi GamePad kontrolcüsü, Wii’dekinin üzerine konularak yapılan çevrimiçi hizmet geliştirmeleri, Wii yazılımı ve aksesuarlarına uyumluluğu ve fiyatı ile övgüler aldı. Ancak kullanıcı arayüzü, işlevselliği ve GamePad'in kısa pil ömrü nedeniyle eleştirildi.[12][13] Lansman oyunlarının yetersiz kalması,[14] sınırlı üçüncü parti desteği,[15] yanlış pazarlama stratejisi ve GamePad’in, tablet cihaz aksesuarı olarak anlaşılması yüzünden konsolun satış rakamları düşüktür.[16] Wii U'nun üretimi 2017 Ocak’ında durdurulmuş olup[17] 3 Mart 2017 tarihinde, Wii U’nun temel konseptini koruyan ardılı Nintendo Switch duyuruldu.[18]

Yazılım

Wii U'nun ana menüsü iki unsurdan oluşur: GamePad, oyunlara ve uygulamalara kısayollar içeren ızgara stili bir ekran gösterirken; televizyon ekranı, WaraWara Plaza adında diğer oyuncuların Mii avatarlarının da bulunduğu bir lobiyi gösterir. Her ne kadar bu varsayılan olsa da, televizyon ile GamePad ekranı arasında değişim mümkündür.[19][20][21]

“HOME” tuşuna basmak, mevcut oyunu veya uygulamayı askıya alarak içinde saat, bildirimler ile kontrolcü bataryasını gösteren genel bilgileri ve Nintendo eShop, Miiverse, indirme yöneticisi, internet tarayıcısı[22] ve arkadaş listesi gibi kullanıcının “çoklu görev” işlevlerine erişim sağlayabileceği bir menüyü açar. Wii oyunlarının oynanılabilmesi için, “Wii Mode” adlı Wii’nin sistem yazılımını ve Wii Menü’nün arayüzünü emüle eden bir eski modun kullanılması gerekmektedir. Başlangıçta, Wii Mode her ne kadar sadece televizyon ekranından erişime açık olsa da 2013 Ekim’inde gelen yazılım güncellemesi ile Wii Mode, off-TV seçeneğiyle de kullanılabilmektedir. Ancak her iki yöntem için de Wii Kumandası gereklidir.[23]

Çevrimiçi hizmetler

Wii U, çevrimiçi çok oyunculu oyunları etkimleştirme, Nintendo eShop aracılığıyla oyun ve uygulama satın alıp indirme, Wii U Chat hizmetiyle GamePad'in kamerasını kullanarak görüntülü sohbet ve diğer çevrimiçi hizmetler için (Wii'de kullanılan arkadaş kodu yerine) Nintendo Network platformunu kullanır.[24] Konsol başına on ikiye kadar hesap açılabilir.[25]

Kullanıcıların Miilerini avatar olarak kullanarak oyuna özel topluluklarda etkileşime girmesine ve içerik paylaşmasına olanak tanıyan Miiverse adlı bir sosyal ağ hizmeti Wii U'nun sistem yazılımına entegre edilmiştir. Miiverse, kullanıcıların başarılarını, ekran görüntülerini, çizimlerini ve elle yazılmış notlarını paylaşmalarına olanak tanır. Bazı oyunlar, sosyal etkileşimlerin oyun içinde meydana gelebilecek veya içeriklerinde görünecek şekilde Miiverse ile entegredir (çizimlerin duvarlarda grafiti olarak göründüğü Splatoon oyunu gibi)..[19][20][26] Miiverse, kullanıcılar tarafından paylaşılan içeriklerin uygunluğunu ve spoiler içerip içermediğini denetleyen yazılım filtrelemelerinin yanı sıra bir insan kaynakları ekibine sahiptir. Denetimi kolaylaştırmak için başlangıçta, gönderilen yorumların Miiverse'de görünmesinin 30 dakika kadar sürebileceği belirtilmişti.[27]

Multimedya entegrasyonu

Wii U çevrimiçi video hizmetlerini Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix ve YouTube gibi uygulamalar üzerinden destekler.[28][29] Wii U, DVD ve Blu-ray disklerini desteklemez; Iwata bu biçimleri desteklememe kararının birincil sebebinin patent lisanslama ücretleri olduğunu ve ayrıca zaten DVD ve Blu-Ray oynatıcıya sahip olması muhtemel olan kullanıcılar için bu özelliklerin gereksiz olacağını açıklamıştı.[30]

Nintendo TVii hizmeti, bir kullanıcının televizyon sağlayıcısından alınan program listeleri ve çevrimiçi isteğe bağlı video hizmetleriyle öneriler ve arama işlevi ile birlikte bir elektronik program rehberi oluşturuyor ve kanal değiştirmek için GamePad'in kızılötesi işlevini kullanıyordu. Uygulama ayrıca sosyal bağlantı sağlamak için Facebook, Twitter ve Miiverse ile, ek bilgi temini için ise IMDb, Rotten Tomatoes ve Wikipedia ile entegrasyon sağladı.[31][32] TVii, Wii U'nun piyasaya sürülmesiyle birlikte 8 Aralık 2012 tarihinde Japonya'da,[33] 20 Aralık 2012 tarihindeyse Kuzey Amerika'da kullanıma sunuldu.[34] Ertelemelerin ardından Avrupa lansmanı iptal edildi.[35][36]

TVii, 11 Ağustos 2015 tarihinde Kuzey Amerika'da,[28] 8 Kasım 2017 tarihindeyse Japonya'da kullanımdan kaldırıldı.[37][38] Netflix uygulaması ise 1 Temmuz 2021 tarihinde kullanımdan kaldırıldı.[39]

Oyunlar

Wii U oyunlarına, Nintendo eShop veya oyunların fiziksel kopyaları üzerinden ulaşılabilmektedir. Wii U oyunlarının fiziksel kopyaları, Panasonic ile birlikte tescilli olarak geliştirilen yüksek yoğunluklu Wii U Optik Diskleriyle satılmaktadır. Diskler katman başına 25 GB kapasiteye sahip olup biçim, tasarım ve teknik özellikler açısından, bir Blu-ray'e benzemekte ancak disklerin Blu-ray’e kıyasla daha yumuşak ve yuvarlak bir kenarı bulanmaktadır.[40][41][42] Diğer Nintendo konsollarının aksine, oyunların kitapçıkları, sadece dijital olarak mevcuttur. Ayrıca konsol bölge kilidine sahip olup sadece kendi bölgesinden alınan yazılımları açmaktadır.

Nintendo’nun önde gelen serilerinin (Super Mario, Donkey Kong ve The Legend of Zelda) yeni oyunlarının yanı sıra birkaç Wii serisi oyunu (Wii Sports Club, Wii Fit U ve Wii Party U) ile pek çok üçüncü parti oyunu piyasaya sürülmüştür. Nintendo, Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard ve Capcom gibi şirketlerden ve Two Tribes gibi bağımsız geliştiricilerden üçüncü parti desteği elde etmiştir. Temmuz 2016'nın sonlarından itibaren, gerek birinci gerek üçüncü parti için Nintendo konsolları arasında en az desteği alarak, ABD'de 39 adet birinci parti ve 118 adet üçüncü parti oyun fiziksel olarak piyasaya sürülmüştür.[43]

31 Mart 2019 itibarıyla dünya çapında toplam 103,10 milyon Wii U oyunu satılmış olup[3] on tane Wii U oyunu bir milyondan fazla satmıştır. En çok satan oyun 8.45 milyonla Mario Kart 8 olup Mario Kart 8’i, 5.84 milyonla Super Mario 3D World, 5.80 milyonla da New Super Mario Bros. U takip etmektedir.[5] Ayrıca Super Smash Bros. for Wii U 25 Kasım 2014 itibarıyla en hızlı satan Wii U oyunudur.[44]

Lansman oyunları

Wii U, Kuzey Amerika’da 23,[45] Avrupa’da 26, Avusturya da 25 ve Japonya’da 11 oyunla birlikte piyasaya sürüldü. Bazı sadece indirilebilen oyunlar da, piyasaya sürülme gününde Nintendo eShop‘da bulunmaktaydı. 30 oyun daha, piyasaya sürülme tarihinden sonraki 3 ay içinde yayımlanmak üzere duyuruldu.

Anahtar:

Bölgeye göre yayımlanan Wii U lansman oyunları listesi
Lansman oyunu Lansman tarihinde
yayımlanan bölge(ler)
Assassin's Creed III KA, PAL
Batman: Arkham City – Armored Edition KA, PAL
Call of Duty: Black Ops II KA, PAL
Darksiders II KA, PAL
Epic Mickey 2: The Power of Two KA, PAL
Sports Connection
NAESPN Sports Connection
KA, PAL
FIFA 13
KAFIFA Soccer 13
KA, PAL
Funky Barn KA, PAL
Game Party Champions KA, PAL
Just Dance 4 KA, PAL
New Super Mario Bros. U KA, PAL
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge KA
Nintendo Land KA, PAL
Rabbids Land KA
Scribblenauts Unlimited KA, PAL
Sing Party KA
Skylanders: Giants KA, PAL
Sonic & All-Stars Racing Transformed KA, PAL
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition KA, PAL
Transformers: Prime – The Game KA
Warriors Orochi 3 Hyper KA
Wipeout 3 KA
Your Shape: Fitness Evolved 2013 KA
ZombiU KA, PAL

Virtual Console

Ocak 2013’de Nintendo, NES ve Super NES oyunlarının Nisan 2013’de Wii U’nun Virtual Console servisi üzerinden mevcut olacağını ve Off-TV Play seçeneğiyle GamePad üzerinden de oynayabileceğini duyurdu.[46] 26 Mart 2014'te, Game Boy Advance oyunlarının da geleceği onaylanıp ertesi ay eShop'tan indirilebilir hale geldi.[47] Nintendo 64 ve Nintendo DS oyunları ise Nisan 2015 tarihinde eklendi.[48][49]

Geriye dönük uyumluluk

Wii U, bütün Wii oyunları ile Wii Remote (Plus), Wii Nunchuk ve Wii Balance Board gibi Wii aksesuarlarıyla uyumludur. Ayrıca çoğu yüklü yazılım ile kayıt dosyalarını bir Wii’den Wii U’ya aktarmak mümkündür.[50] Her ne kadar Wii oyunları, GamePad ekranından da oynanılabilse de; oyunlar GamePad kontrolcüsü kullanılamayıp sadece Wii kontrolcüsü ile kontrol edilebilir.[23][51]

Wii U, GameCube diski ve aksesuarlarıyla uyumlu değildir. Ancak Wii Mode için yapılan bir homebrew yazılımı, GameCube donanımını ve GameCube kontrolcüsü desteğini etkinleştirebilmektedir.[52] Ek olarak, Super Smash Bros. for Wii U için özel olarak piyasaya sürülmüş bir USB GameCube kontrolcüsü adaptörü bulunmaktadır. Fakat bu adaptör, diğer Wii U oyunlarını ve Wii oyunlarını desteklememektedir.[53][54]

Geliştirme araçları

2013 yılında tanıtılan Nintendo Web Framework, oyunları Wii U'nun GamePad’e ve televizyona taşıma sürecini basitleştirmek için modern web teknolojisini (WebKit, HTML5, and JavaScript) kullanan bir araç setidir. Web tabanlı oyunları, Wii U’ya özel kodlamak yerine daha kolay bir şekilde sisteme taşınmasını sağlamak için tasarlanmıştır.[55]

Tepkiler

The A.V. Club Gameological Society’den John Teti, Wii U'yu ilgi çekici olmakla birlikte odaktan yoksun bir video oyun sistemi görüp "Nintendo Land"’i "teknolojiye hizmet eden fikirler bütünü" olarak tanımlamaktadır.[56] Engadget'dan Ben Gilbert, Nintendo'nun "modern bir HD oyun konsolu" yayınlama vaadini yerine getirdiğini ancak "kafa karıştırıcı bir Arkadaşlar Listesi/Miiverse bağlantısı, pek çok standart oyun konsolunda bulunan özelliklerin (grup sohbeti, başarılar, oyun dışı disk tabanlı medya oynatma özelliği) bulunmayışı ve sadece 3,5 saatilk pil ömrüne sahip bir oyun denetleyicisi gibi bazı büyük hata ve yarı pişmiş fikirlerin bulunduğunu” ve Nintendo TVii gibi çevrimiçi bileşenlerin lansmanda eksik olmasından dolayı konsolun tam bir değerlendirmesini yapamadığını belirtti.[57] Benzer şekilde TechRadar da, sistemin GamePad işlevselliğine ve HD grafiklerini övmekle birlikte GamePad'in sınırlı pil ömrünü ve üst düzey lansman oyunlarının yetersiz olmasını eleştirdi.[58] Sektördeki önemli kişilerden bazıları ise, donanım ve işlemci hızını öne sürerek Wii U’yu sekizinci nesil olarak görmemektedir.[59][60][61] Ancak Fils-Aimé, Wii'nin piyasaya sürüldüğü 2006 yılında da benzer yorumların yapıldığını belirtir.[62]

2013 Kasım’ında diğer sekizinci nesil oyun konsolları PlayStation 4 ve Xbox One’ın piyasaya sürülmesinin ardından bazı eleştirmenler, Wii U'nun rakiplerinin üçüncü taraf desteğinden yoksun olması sebebiyle mücadeleye devam edebileceğini öne sürdü.[63][64] The New York Times yazarı Chris Suellentrop Aralık 2013 tarihli yazısında, Wii U'nun oynamaya değer bir oyuna sahip -Yılların en iyi Mario oyunu olarak nitelendirdiği Super Mario 3D World- tek yeni konsol olduğunu savundu. Ancak övgülerine rağmen, "bir harika oyunun konsolu kurtaramayacağını" ve Wii U'da başka iyi oyunlar olmasına rağmen, konsolun "hala oldukça zayıf" olduğunu da belirtti.[65] Time yazarı Matt Peckham ise, Wii U'nun o Noel sezonunda en çok tercih edilen sistem olduğunu belirtip konsolun oyunlarını, uygun fiyatını, Off-TV Play özelliğini, çevrimiçi hizmetlerini, geriye uyumluluğunu ve medya özellikleri için abonelik ücretlerinin olmamasını övdü. Ancak, sistemin hala bir fiyat indirimi ve gelişmiş bir birinci ve üçüncü taraf oyunlarına ihtiyacı olduğunu belirtti.[66] CNET de, Wii U'nun rakiplerine kıyasla daha iyi oyunlara ve daha düşük bir fiyata sahip olduğunu ve özellikle bir yıl erken yayınlanmasından dolayı daha avantajlı olduğunu belirtti.[67]

Satışlar

Konsolun ömrü boyunca satılmış donanım ve yazılım birimleri (milyonla belirtilmektedir)
Tarih Japonya Amerika Diğer Toplam
Donanım Yazılım Donanım Yazılım Donanım Yazılım Donanım Yazılım
31/12/2012[68] 0.83 1.48 1.32 6.40 0.90 3.82 3.06 11.69
31/03/2013[69] 0.92 1.73 1.52 7.28 1.01 4.40 3.45 13.42
30/06/2013[70] 1.01 1.91 1.58 7.80 1.02 4.73 3.61 14.44
30/092013[71] 1.15 2.57 1.75 10.97 1.01 6.17 3.91 19.71
31/12/2013[72] 1.75 5.21 2.61 15.23 1.49 8.94 5.86 29.37
31/03/2014[73] 1.81 5.62 2.81 16.98 1.56 9.67 6.17 32.28
30/06/2014[74] 1.87 6.43 3.08 19.28 1.73 10.95 6.68 36.67
30/09/2014[75] 1.97 6.96 3.43 22.58 1.88 12.13 7.29 41.67
31/12/2014[76] 2.30 8.48 4.45 29.25 2.46 15.15 9.20 52.87
31/03/2015[77] 2.33 8.95 4.65 31.59 2.56 16.13 9.54 56.68
30/06/2015[78] 2.48 9.97 4.85 33.65 2.68 17.61 10.01 61.23
30/09/2015[79] 2.66 11.00 5.21 38.28 2.87 19.77 10.73 69.05
31/12/2015[80] 3.08 12.68 6.10 43.76 3.42 22.86 12.60 79.30
31/03/2016[81] 3.13 13.48 6.20 46.38 3.47 24.18 12.80 84.04
30/06/2016[82] 3.21 14.08 6.29 48.84 3.53 25.79 13.02 88.72
30/09/2016[83] 3.30 14.55 6.41 50.62 3.65 27.18 13.36 92.35
31/12/2016[84] 3.34 15.10 6.49 52.84 3.73 28.59 13.56 96.52

Aralık 2019 itibarıyla Nintendo konsolun ömrü boyunca, dünya çapında 13.56 milyon donanım ve 103,01 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.[3]

Piyasaya sürülme

Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğü ilk hafta boyunca, Nintendo 400.000'den fazla birim satmayı başarmıştır.[85] NPD Group’a göre, Kasım ayı boyunca 425,000 birim satış gerçekleşmiştir.[86] Birleşik Krallık’ta da ilk hafta boyunca, 40,000 adet konsol satılmıştır.[87] Japonya’daysa Aralık 2012’de, toplam 600,000 konsol satılmıştır.[88] Satışa sunulduktan 41 gün sonra yaklaşık 890,000 Wii U birimi satılmıştır.[89] Nintendo’nun bildirdiğine göre, Wii U’nun piyasaya sürülüşünden 31 Aralık 2012’ye kadar dünya genelinde 3.06 milyon konsol ve 11.69 milyon yazılım biriminin satışı gerçekleşmiştir.[71]

Ocak 2013’de ABD’de, 57,000 Wii U birimi satılmıştır.[90] Karşılaştırıldığında, Wii konsolu Ocak 2007'de, yani piyasaya sürülüşünden iki ay sonra 435.000 adet satmıştı.[91] ABD ve diğer bölgelerdeki ilk satış rakamları beklenenden düşük olunca Nintendo 2013 için yaptığı satış tahminlerini %17 azaltarak 5,5 milyon birimden 4 milyona indirdi.[92] Ancak sistem, yıl sonuna kadar sadece 3.5 milyon satabilmişti.[93] Nintendo, 2013’ün ilk çeyreğinde dünya geneli 390,000 konsol ve 1.73 milyon yazılımın satışının gerçekleştiğini bildirdi.[69] Mart 2013'ten Haziran 2013'e kadar, sistem önceki üç aya göre %51 düşüş göstererek yaklaşık 160.000 adet sattı.[94] 2013’ün ikinci çeyreğinde Nintendo, 160,000 konsolun ve 1.03 milyon yazılımın satışının gerçekleştiğini bildirdi.[70]

Desteğin kesilmesi

Mayıs 2013'te Electronic Arts, Wii U'ya olan desteği azalttığını ve geliştirmede hiçbir oyunu olmadığını duyurdu.[95] Ancak birkaç gün sonra bu kararı kısmen değerlendirdi ve EA Mali İşler Müdürü "Nintendo konsolu için oyunlar oluşturuyoruz, ancak bu oyunlar PlayStation veya Xbox için olduğumuz kadar fazla değil" açıklamasını yaptı.[96] E3 2013'teyse Ubisoft, konsolun satışları iyileşene kadar Wii U için daha fazla özel oyun yapmayacağını açıkladı.[97] Ancak kısa bir süre sonra Wii U'nun hala "büyük bir destekçisi" olduğunu belirtip 2012'de olduğu gibi 2013'te de çok sayıda Wii U oyunu yayınlamayı planladığını açıkladı.[98] Temmuz 2013'te Bethesda Softworks, Bethesda Halkla İlişkiler Sorumlu ve Başkan Yardımcısı Pete Hines’ın yaptığı "Yaptığımız oyunlara ve bu oyunların konsolla ne kadar uyumlu olduğunu düşündüğümüze ve donanımın yaptığımız diğer şeylerle nasıl uyumlu olduğuna bağlı” açıklamasıyla Wii U için geliştirilmekte olan herhangi bir oyunlarının olmadığını duyurdu.[99] Bu açıklama, daha sonra durumun büyük ölçüde donanımdan kaynaklandığı şeklinde düzeltildi.[100] Activision ise sistemi desteklemek için "ellerinden geleni yapacaklarını" belirtti.[101]

Temmuz 2013'ün sonunda, Birleşik Krallık'taki en büyük ikinci süpermarket zinciri Asda, Wii U'yu stoklama planlarının olmadığını, ancak oyunları "satış rakamına göre" stoklayacaklarını doğruladı.[102] Buna rağmen, birçok uzman perakendeci desteğe devam etti ve Game CEO'su Martyn Gibbs "Wii U dahil tüm Nintendo ürünlerini tamamen destekliyoruz" açıklamasını yaptı.[103]

İndirim ve birinci parti oyunlar

Sistemin 50$'lık fiyat indirimi ve The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'nin 20 Eylül 2013 tarihinde yayınlanmasının ardından, Kuzey Amerika'daki Wii U satışları Ağustos ayına göre %200 artış gösterdi.[104] 2013 yılının Temmuz ve Eylül ayları arasında, sistem önceki üç aya göre %87 artış göstererek yaklaşık 300.000 adet sattı. Nisan ayından bu yana yalnızca 460.000 konsol satmış olmasına rağmen Nintendo, Mart 2014'e kadar 9 milyon Wii U satış tahmininde devam etti. Wii U yazılımı, ikinci çeyrekte iyileşme göstererek bir önceki çeyreğe göre %400 artışla 5.27 milyon adet sattı. Nintendo, satışların artmasını, Pikmin 3 ve The Legend of Zelda: The Wind Waker HD gibi önemli birinci parti oyunlarına borçludur.[105] 2013'ün üçüncü çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 300.000 konsol ve 5.27 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.[71]

Ekim 2013'te, çevrimiçi perakendeci Play.com, Wii U satışlarının %75 arttığını duyurdu. Şirket ayrıca tatil sezonunda, Wii U'nun çocuklar arasında rakipleri PlayStation 4 ve Xbox One'dan daha popüler olabileceğini tahmin etti.[106] 31 Ekim'de, Japonya'da Wii Party U oyununun yayımlanmasının ardından, haftalık Wii U satışları 38.802 adede yükseldi.[107] 29 Kasım 2013'te Nintendo Fransa Genel Müdür Yardımcısı Philippe Lavoué, Wii U'nun piyasaya sürülüşünden bu yana Fransa'da yaklaşık 175.000 adet sattığını duyurdu.[108] Aralık ayının ilk iki haftasında Wii U, 123.665 adet satarak Japonya'da en çok satan ev konsolu oldu.[109] Birleşik Krallık'taysa, Wii U bir yıl içinde yaklaşık 150.000 adet sattı.[110] NPD Group'a göre, Kasım ayındaki Kuzey Amerika Wii U satışları, Ekim ayındaki satışlara göre %340 artarak yaklaşık 220.700’e yükseldi.[111] Aralarına NPD Group da dahil birçok kuruluşa göre Aralık 2013, piyasaya çıktığından bu yana Wii U’nun 481.000 adet ile ABD'de en çok sattığı ay oldu.[112] Bağımsız tahminler, 2013'ün sonunda satılan Wii U konsollarının sayısını 4.5 ila 5.2 milyon arasında gösteriyor.[113] 2013'ün dördüncü çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 1.95 milyon konsol ve 9.96 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.[72]

Ocak 2014'te Nintendo, 2013 tatil sezonunda beklenenden düşük satışları gerekçe göstererek 2014 Wii U satış tahminlerini 9 milyondan 2.8 milyona indirdiğini duyurdu.[114] Bu duyuru sebebiyle, Wii U'nun uzun vadeli olup olmadığı sorgulanmaya başlandı.[115] Şubat 2014'te Nintendo, Wii U'nun 130.000 kopya satan Donkey Kong Country: Tropical Freeze oyunu nedeniyle ABD’de yıllık satışlarının yaklaşık %180 oranında iyileşme sağladığını belirtti.[116] 26 Şubat'ta, Japonya'daki Wii U satışları, Xbox 360 satışlarını aştı.[117] Mart 2014'te, Nintendo eşdeğer zaman aralıklarında GameCube'den %50 ve Wii'den %90 daha düşük olarak 70.000'in biraz üzerinde Wii U birimi sattı.[118] Ay boyunca PlayStation 4’ün dünya çapındaki toplam satış rakamı, Wii U'nun satışlarını geçti.[119] 2014'ün ilk çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 310.000 konsol ve 2.91 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.[73]

Yıllık yatırımcı toplantısı sırasında Satoru Iwata, Nintendo'nun Mart 2015 sonuna kadar 3,6 milyon Wii U satışı tahminini açıkladı.[120] 22 Mayıs 2014'te Nintendo Fransa, satışların geçen yıla göre %50 arttığını açıkladı.[121] Nintendo'nun en büyük oyun lansmanı Mario Kart 8 ile,[122] Birleşik Krallık'ta Wii U konsolu satışlarının %666 arttığı bildirildi. Mario Kart 8 konsol paketi, bölgedeki Wii U konsol satışlarının %82'sini oluşturmaktaydı.[123] NPD Group, ABD'de 2013 yılının Haziran ayı ile 2014'ün aynı ayı karşılaştırıldığında Wii U yazılım satışlarının %373, konsol satışlarının ise %233 arttığını bildirdi.[124]

Super Smash Bros. for Wii U, Kasım 2014'te ABD'de ilk üç günde 490.000 kopya satarak bir rekor kırdı.[44] Nintendo of America'ya göre Aralık 2014, Wii U'nun ABD'deki en çok sattığı ay oldu. Aralık 2013'e göre donanım satışları %29, yazılım satışları ise %75 arttı.[125]

Temmuz 2015'te Nintendo, 2015'in üçüncü çeyreğinin sonu itibarıyla (yani piyasaya sürülüşünden yaklaşık üç yıl sonra) dünya çapında on milyondan fazla Wii U birimi satıldığını duyurdu. Bununla birlikte, bu çeyrekte Wii U birimleri, 2014'ün aynı çeyreğine (510,000) kıyasla düşüş göstererek 470.000 adet satmıştır. Buna karşılık, PlayStation 4 ve Xbox One, piyasaya sürülüşlerinden yaklaşık bir yıl sonra on milyon adet satış gerçekleştirmişti.[126]

Miras

Wii U’nun geleceği, Nintendo’nun Mart 2017’de piyasaya süreceğini duyurduğu NX kod adlı konsolu ile belirsiz hale geldi. Nintendo, NX’in “yepyeni bir konsept” olduğunu ve Wii U ve 3DS ile direkt olarak bağlantısı olmadığını belirtirken; Asahi Shimbun’un yaptığı bir röportajda şirket başkanı Tatsumi Kimishima, bu durumu tekit edip NX’in piyasaya sürülmesinden sonra Wii U satışlarının yavaşlayacağını düşündüğünü, konsolun “Wii U’dan daha tesirli” olacağını hissettiğini belirtti.[127] The Legend of Zelda: Breath of the Wild oyununun hem Wii U hem de NX için geliştirildiği duyurusu, Nintendo’nun konsolun var olan donanıma ekleme olarak değil de yepyeni bir konsept olduğuna dair görüşünü pekiştirdi.[128][129][130][131] 2016 Temmuz’unda hissedarlar, Kimishima ve Miyamoto, Wii U’nun, Wii’nin başarısına istinaden, yüz milyon satacağını beklemelerine karşın dünya çapında sadece on üç milyon sattığından dolayı NX’e itimat ederek Wii U satışlarındaki kayıpları telafi etmeye çalıştklarını belirtti.[132]

Yeni platform Nintendo Switch, 20 Ekim 2016 tarihinde resmî olarak duyuruldu. Tabletvari hibrid oyun konsolu olan Switch, çıkarılabilir kontrolcülere, dock istasyonu ile dengelenebilme özelliğine ve oyunların televizyonda oynanmasına imkan sağlayan bir çıkışa sahiptir. Hem ev hem de el konsolu olarak kullanılabilen hibrid bir cihaz olmasına karşın Nintendo, konsolu resmî olarak “başlıca ve önde gelen bir ev oyun sistemi” şeklinde konumlandırdı. İlk gösterimi yapıldıktan sonra Nintendo sözcüsü, Wii U’nun satışlarının yavaşlayacağını “Mart 2017’deki Nintendo Switch lansmanı için hazırlandığımızdan, Nintendo global markete sadece 800,000 Wii U birimi gönderecek”, sözleriyle belirtti.[133][134] 2016 Kasım’ının ortalarında Nintendo, Japonya’ya özel Wii U’ların üretiminin “yakın gelecekte biteceğini” ve Kuzey Amerika ile Avrupa marketlerine yapılan yıllık gönderimlerin bittiğini duyurdu.[135]

Time Magazin ile yapılan 2017 Ocak tarihli bir röportajda Reggie Fils-Aimé, sistemi "Nintendo Switch’i elde edebilmek için atılması gereken önemli bir adım" şeklinde yorumlarken sistemi GameCube’e benzeterek, Wii U’nun nisbeten düşük satışlarına rağmen sevgiyle anılacağını öne sürdü.[136] Ayrıca Fils-Aimé, Wii U'nun ticari başarısızlığının, özellikle Wii U GamePad'in işlevinin net olmaması ve üçüncü taraf yayımcıların yazılım kitaplığını oluşturmasınada verilen desteğin eksikliği sebebiyle olduğunu ve Switch’in pazarlama ve tanıtımını bu yönde değiştirdiklerini belirtti. Switch'in tanıtımının sistemler için "amacın ne olduğunu netleştirmek üzerine" geliştirildiğini ve yeni konsolu desteklemek için büyük ve küçük yazılım geliştiricileri ile yayımcılardan "güçlü destek" aldıklarını söyledi.[137]

2017 Ocak ortalarında “Polygon ile yapılan röportajda Fils-Aimé, Mart 2017’de Switch lansmanında piyasaya sürülecek Breath of the Wild’ın, Nintendo'nun Wii U için geliştirdiği son birinci-parti oyunu olduğunu söyledi.[138] 31 Ocak 2017’de Nintendo, Wii U’nun üretiminin dünya çapında durdurulduğunu resmî olarak duyurdu.[17] Buna karşın, konsola 2020'ye kadar üçüncü parti oyunlar yayımlanmaya devam etti.[139]

Kaynakça

  1. ^ Purchese, Robert (7 Haziran 2011). "Project Cafe becomes Wii U". Eurogamer. 10 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2015. 
  2. ^ "iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children". IGN. 17 Ekim 2012. 12 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2012. 
  3. ^ a b c "IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units". Nintendo Co., Ltd. 26 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2019. 
  4. ^ Delivers Advanced Wireless Connectivity to Nintendo's Wii U Gaming Experience 2 Kasım 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Broadcom. Retrieved on August 23, 2013.
  5. ^ a b "IR Information: Sales Data". Nintendo Co., Ltd. 27 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2020. 
  6. ^ "'Wii 2' Codenamed 'Project Café'". IGN. 15 Nisan 2011. 2 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2011. 
  7. ^ "Wii U confirmed for Europe this year". Metro. 26 Ocak 2012. 28 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  8. ^ "WiiU Price and Release Date Announced". WiiU News. 13 Eylül 2012. 15 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2012. 
  9. ^ "Nintendo, Türkiye'deki Faliyetlerini Durduruyor!". Bölüm Sonu Canavarı. 7 Mart 2012. 11 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  10. ^ "Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?". Business Insider. 30 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2011. 
  11. ^ "Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4". Metro.co.uk. 30 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2011. 
  12. ^ Gilbert, Ben (9 Ekim 2017). "Nintendo learned from 2 huge mistakes with the Wii U to make the Switch a runaway success". Business Insider. 25 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  13. ^ Weinberger, Matt (31 Aralık 2017). "Nintendo started 2017 as a punching bag — and ended up with the hottest gadget of the year". Business Insider. 14 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  14. ^ Romero, Ishmael (2 Mart 2016). "Every Single Way the Nintendo Wii U Failed". Twinfinite. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ Gittins, Liam (3 Temmuz 2015). "Why the Wii U Really Failed". VGU. 6 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ Kuchera, Ben (5 Ağustos 2014). "The Wii U name is still hurting Nintendo". Polygon. 6 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ a b Ashcraft, Brian (31 Ocak 2017). "Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]". Kotaku. 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2017. 
  18. ^ Clark, Peter Allen (31 Ocak 2018). "Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success". Mashable. 31 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  19. ^ a b "Wii U's online gaming and 'Miiverse' outlined, including video chat and web client". The Verge. 4 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2014. 
  20. ^ a b "Nintendo reveals English version of 'Mii WaraWara': the WaraWara Plaza". Polygon. 9 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2014. 
  21. ^ "Social networking comes to Wii U, Miiverse will interface with PCs and phones". VentureBeat. 5 Haziran 2012. 9 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2012. 
  22. ^ "Wii U Internet Browser Functionality Detailed – News". Nintendo World Report. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2012. "The Wii U web browser's HTML5 gaming capabilities". Gamasutra. 9 Aralık 2012. 12 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2012. 
  23. ^ a b "Nintendo's Massive New Wii U Update Is *THIS* Shy of Greatness". Time. 1 Ekim 2013. 24 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2014. 
  24. ^ "Nintendo Wii U Adds Video Chat". InformationWeek. 25 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2014. 
  25. ^ "Wii U allows 12 user accounts per system, eShop downloads playable by all". Eurogamer. 25 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2014. 
  26. ^ "Checking in on Splatoon's lively community and sleazy amiibo support". The AV Club. 29 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2015. 
  27. ^ JC Fletcher on (7 Haziran 2012). "Miiverse messages will be subject to moderation before posting". Joystiq. 16 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2012. 
  28. ^ a b "Nintendo shutting down Wii U TVii service in August". Polygon. Vox Media. 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2015. 
  29. ^ "PSA: Nintendo Wii U day-one patch now live, includes entire online infrastructure". Engadget. 17 Kasım 2012. 19 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2012. 
  30. ^ "Wii U will not play DVDs or Blu-ray, Iwata says". Engadget. 26 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2014. 
  31. ^ "Nintendo TVii for Wii U Hands-On". IGN. 25 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2014. 
  32. ^ "Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV to Wii U". PC Magazine. 7 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2014. 
  33. ^ "Nintendo TVii will launch with Wii U in Japan on December 8th, IR remote costs $1". Engadget. 27 Kasım 2012. 19 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012. 
  34. ^ "Nintendo officially launching TVii for Wii U in the US and Canada on December 20th". Engadget. 19 Aralık 2012. 31 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012. 
  35. ^ "Nintendo Officially Cancels TVii Support For Wii U In Europe". Game Informer. 15 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2015. 
  36. ^ "Maybe not today, maybe not tomorrow, but soon Wii U TVii will hit Europe". TechRadar. 25 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2014. 
  37. ^ "Wii U『Nintendo TVii(ニンテンドーティービー)』サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo". www.nintendo.co.jp. 15 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2018. 
  38. ^ "Nintendo TVii | Wii U|Nintendo" (Japonca). Nintendo.co.jp. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  39. ^ "Netflix No Longer Works On Wii U Or 3DS, So Where's The Switch Version?". Nintendo Life. 2 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  40. ^ Totilo, Stephen. "Wii U Discs Will Be 25GB In Size". Kotaku. 11 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  41. ^ Kohler, Chris (7 Haziran 2011). "Hands-On: With Wii U's Touchscreen Controller, Nintendo Could Radically Change Games". Wired. 30 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2021. 
  42. ^ Gilbert, Ben (12 Kasım 2012). "Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs". Engadget. 13 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2012. 
  43. ^ Plunkett, Luke (27 Temmuz 2016). ""The Wii U Has No Games", A Study". Kotaku. 29 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2016. 
  44. ^ a b Tom Ivan (25 Kasım 2014). "Super Smash Bros becomes fastest-selling Wii U game in the US". Computer and Video Games. 28 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2014. 
  45. ^ Makuch, Eddie (26 Eylül 2012). "Wii U launching with 23 games". GameSpot. 22 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 
  46. ^ Goldfarb, Andrew (23 Ocak 2013). "Wii U Virtual Console, OS Upgrades Announced". IGN. 11 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2013. 
  47. ^ "Game Boy Advance Classics on Virtual Console". Nintendo of America. 26 Mart 2014. 28 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  48. ^ "Nintendo-64-and-DS-Games-Coming-to-Wii-U-Virtual-Console". IGN. 1 Nisan 2015. 27 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2015. 
  49. ^ "Nintendo DS and Nintendo 64 titles launching on Wii U Virtual Console". Polygon. 1 Nisan 2015. 23 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2015. 
  50. ^ Kohler, Chris (12 Eylül 2012). "Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations". Wired.com. 15 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2012. 
  51. ^ Peckham, Matt (17 Eylül 2012). "Nintendo: Wii U Is Core Enough and It's the Most Innovative Game System Ever Made". Time. 23 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2013. 
  52. ^ Bogos, Steven. "Wii U Mod Allows Gamecube Games to Be Played". The Escapist. 1 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2017. 
  53. ^ "Wii U GameCube controller adapter compatible with more than just Smash Bros". Eurogamer. 10 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2014. 
  54. ^ Newhouse, Alex (10 Haziran 2014). "E3 2014: Wii U's GameCube Controller Adapter Launches Alongside Super Smash Bros., Costs $20". GameSpot. 13 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2014. 
  55. ^ Kollar, Philip (27 Mart 2013). "Nintendo hopes to win app and web devs to Wii U with JavaScript tools". 29 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2016. 
  56. ^ Teti, John (18 Kasım 2012). "Wii U: Every Which Way". The A.V. Club. 21 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2012. 
  57. ^ Gilbert, Ben (18 Kasım 2012). "Nintendo Wii U review". Engadget. 19 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2012. 
  58. ^ Andrew Hayward. "Nintendo Wii U review | Games consoles Reviews". TechRadar. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2013. 
  59. ^ Shearer, Stew (11 Mayıs 2013). "Insomniac "Not Working" on the Wii U". escapistmagazine.com. 5 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2013. 
  60. ^ Leadbetter, Richard (5 Şubat 2013). "Wii U graphics power finally revealed". EuroGamer.net. 8 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2013. 
  61. ^ Purchese, Robert (26 Haziran 2013). "Dreamfall Chapters: "We are preparing to go to consoles"". eurogamer.net. 29 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2013. 
  62. ^ Totilo, Stephen (18 Haziran 2013). "Nintendo: Saying Next-Gen is Only Sony vs. Microsoft Is So 2006". kotaku.com. 21 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2013. 
  63. ^ Kohler, Chris (5 Aralık 2013). "What the Hell Is Wrong With Nintendo?". Wired. 29 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2013. 
  64. ^ Nowak, Peter (30 Aralık 2013). "Year in review: The biggest tech flops of 2013". CBC News. Technology & Science. 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2013. 
  65. ^ Suellentrop, Chris (24 Kasım 2013). "Mario Tries to Rescue His Console". New York Times. 2 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2013. 
  66. ^ Peckham, Matt (4 Aralık 2013). "10 Reasons I'd Pick the Wii U over the PlayStation 4 and Xbox One Today". Time Tech. Time. 14 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2013. 
  67. ^ "Xbox or PS4? Maybe that's the wrong question". CNET. 26 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2013. 
  68. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 24 Ocak 2012. 28 Şubat 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2013. 
  69. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 24 Nisan 2012. 26 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2013. 
  70. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 30 Temmuz 2013. 10 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2013. 
  71. ^ a b c "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 29 Ekim 2013. 1 Kasım 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2013. 
  72. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 28 Ocak 2014. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2014. 
  73. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 7 Mayıs 2014. 8 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2014. 
  74. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 30 Temmuz 2014. 8 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2014. 
  75. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 29 Ekim 2014. 29 Ekim 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2014. 
  76. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 28 Ocak 2015. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2015. 
  77. ^ "Consolidated Financial Statements – Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2014 and 2015" (PDF). Nintendo. 7 Mayıs 2015. 7 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 7 Mayıs 2015. 
  78. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 29 Temmuz 2015. 7 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2015. 
  79. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 28 Ekim 2015. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015. 
  80. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 2 Şubat 2016. 7 Şubat 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2016. 
  81. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 27 Nisan 2016. 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2016. 
  82. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 26 Temmuz 2016. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2016. 
  83. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 26 Ekim 2016. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  84. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 31 Ocak 2017. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2017. 
  85. ^ Reisigner, Don. "Nintendo:1.2 million hardware units sold, 400,000 Wii U". cnet.com. 1 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Kasım 2012. 
  86. ^ Snider, Mike; Molina, Brett (6 Aralık 2012). "'Call of Duty,' Wii U can't stop video game slide". USA Today. Gannett Company. 7 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2012. 
  87. ^ Cook, Dave. "Wii U: 40,000 Consoles Sold Over UK Launch Weekend – Report". VG247. 8 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2012. 
  88. ^ "Year-end Wii U sales steady, says Nintendo chief". Reuters. 7 Ocak 2013. 10 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2013. 
  89. ^ Reisigner, Don. "Wii U sales surpass Wii's through first six weeks". news10.net. 4 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2013. 
  90. ^ Sinclair, Brendan (15 Şubat 2013). "Wii U sells 57,000 systems in January". 17 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2013. 
  91. ^ Don Reisinger (15 Şubat 2013). "Uh-oh: Nintendo sold 57,000 Wii U units in the U.S. in January". CNET. 17 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2013. 
  92. ^ Jason Evangelho (30 Ocak 2013). "Nintendo Cuts FY 2013 Sales Projections By 17% Based On Sluggish Wii U Sales". Forbes. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2013. 
  93. ^ Shaer, Matthew (30 Ocak 2013). "Nintendo Admits the Wii U Is Struggling to Gain Traction". The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. 31 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  94. ^ "Nintendo's Wii U sales disappoint". BBC. 31 Temmuz 2013. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  95. ^ Shaer, Matthew (17 Mayıs 2013). "EA Turns Its Back on the Nintendo Wii U: Report". The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. 21 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  96. ^ Tach, Dave (21 Mayıs 2013). "EA is developing Wii U games, has bigger plans for PS4 and Xbox One, CFO says". Polygon. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  97. ^ Totilo, Stephen (6 Haziran 2013). "Ubisoft to Nintendo: Sell More Systems and We'll Make More Exclusives". 15 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2013. 
  98. ^ Goldfarb, Andrew (24 Haziran 2013). "Ubisoft 'Big Supporters' of Wii U, Mobile Companion Apps". ign.com. 25 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2013. 
  99. ^ Crossley, Rob (17 Temmuz 2013). "Bethesda has 'no games in development for Wii U'". 18 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2013. 
  100. ^ Mallory, Jordan (6 Ağustos 2013). "Wii U not on Bethesda's short-term radar". joystiq.com. 7 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2013. 
  101. ^ Phillips, Tom (26 Temmuz 2013). "Activision: we're doing "everything we can" to support Wii U". Eurogamer. 30 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2013. 
  102. ^ Crossley, Rob (29 Temmuz 2013). "Asda suspends Wii U stock". ComputerAndVideoGames.com. 1 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2013. 
  103. ^ Whitehead, Thomas (2 Ağustos 2013). "Specialist Retailers Emphasize Their Support for the Wii U". Nintendo Life. 3 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2013. 
  104. ^ Buckley, Sean (18 Kasım 2012). "Wii U sales jump in wake of price cut, increased by 200% in September". Engadget. 18 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 
  105. ^ Andy Robinson (30 Ekim 2013). "News: Nintendo reports 300k Wii U console sales in Q2". ComputerAndVideoGames. 1 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 
  106. ^ Parfitt, Ben. "Play.com predicts Wii U dominance this Christmas". MCV UK. 9 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2013. 
  107. ^ Haywald, Justin. "Wii U sales in Japan surpass PS3, Vita, and Xbox 360 this week". GameSpot. 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2013. 
  108. ^ Hellio, Patrick. "Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U ?" (Fransızca). JDLI.com. 7 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2013. 
  109. ^ Cook, Dave. "Japanese game charts: Puzzles & Dragons Z tops software, Wii U sales up". VG247. 20 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2013. 
  110. ^ Phillips, Tom. "PlayStation 4 UK launch sales hit 250k". Eurogamer.net. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2013. 
  111. ^ Jackson, Mike. "NPD: PS4 tops Xbox One in North American November sales". CVG. 14 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2013. 
  112. ^ "3DS Tops US Hardware Sales as Wii U Achieves "Its Highest Month" in December". Nintendo Life. 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2014. 
  113. ^ Davis, Justin (7 Ocak 2014). "What Sony's '4.2 Million PS4s Sold' Figure Actually Means". IGN. 8 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2014. 
  114. ^ Chang-Ran Kim (17 Ocak 2014). "UPDATE 2-Nintendo heads for third consecutive annual loss as Wii U flops". Reuters. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2014. 
  115. ^ MacDonald, Keza (17 Ocak 2014). "Does it Really Matter if the Wii U Fails?". IGN. 18 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2014. 
  116. ^ Haywald, Justin. "Nintendo's Wii U and 3DS see strong February sales over last year". GameSpot. 14 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2014. 
  117. ^ Whitehead, Thomas. "Wii U Lifetime Sales in Japan Overtake the Xbox 360". Nintendo Life. 2 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2014. 
  118. ^ "Wii U sales tracking 50% less than GameCube, one-tenth of Wii". Metro. 25 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2014. 
  119. ^ Whitehead, Thomas. "Latest PS4 Sales Figures Take it Past Wii U Life-to-Date Q3 Total". Nintendo Life. 4 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2014. 
  120. ^ Whitehead, Thomas. "Satoru Iwata Explains "Conservative" Wii U Sales Projection of Just 3.6 Million Units". Nintendo Life. 16 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2014. 
  121. ^ Woitier, Chloe. "Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U". Le Figaro (Fransızca). Le Figaro. 22 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2014. 
  122. ^ Castle, Matthew. "Mario Kart 8 and Wii U celebrate chart success!". Official Nintendo Magazine UK. Official Nintendo Magazine. 10 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2014. 
  123. ^ Ivan, Tom (2 Haziran 2014). "Mario Kart 8 boosts UK Wii U hardware sales 666%". Computer and Video Games. 2 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2014. 
  124. ^ Peckham, Matt (18 Temmuz 2014). "PlayStation 4 Sweeps June Game Sales, While Mario Kart 8 Resuscitates the Wii U". Time. Time. 18 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2014. 
  125. ^ "Nintendo says Wii U just had its biggest month of sales". Polygon. 16 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2015. 
  126. ^ "Wii U sales finally hit 10 million units as Nintendo nabs tiny profit". CNET. 30 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2015. 
  127. ^ "Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"". VG24/7. 17 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2016. 
  128. ^ "Nintendo NX launches March 2017, won't simply replace Wii U and 3DS". Geek.com. 1 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mayıs 2016. 
  129. ^ Westaway, Luke. "Nintendo will make games for phones, new 'NX' system". CNET. 18 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2015. 
  130. ^ Reilly, Luke (27 Nisan 2016). "Nintendo NX Will Launch In March 2017". IGN. Ziff Davis. 28 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2016. 
  131. ^ "Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX". IGN. Ziff Davis Media. 30 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mayıs 2016. 
  132. ^ Brightman, James (7 Temmuz 2016). "Wii U was expected to sell 100 million units". GamesIndustry.biz. 8 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2016. 
  133. ^ Crecente, Brian (20 Ekim 2016). "Nintendo: Switch is a home gaming system 'first and foremost'". Polygon. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2016. 
  134. ^ Orland, Kyle (21 Ekim 2016). "One day later, additional Nintendo Switch details dribble out". Ars Technica. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2016Condé Nast vasıtasıyla. 
  135. ^ Osborn, Alex (11 Kasım 2016). "Nintendo Officially Announces Wii U Production is Ending". IGN. 11 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2016. 
  136. ^ Peckham, Matt (15 Ocak 2017). "Nintendo America Boss: Switch Will Have 'Nintendo Flair'". TIME.com. 15 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2017. 
  137. ^ Yuriff, Kaya (9 Kasım 2017). "Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch's success". CNN. 9 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Kasım 2017. 
  138. ^ "Legend of Zelda: Breath of the Wild will be the last Nintendo game for Wii U". Polygon. Vox Media. 19 Ocak 2017. 19 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2017. 
  139. ^ "Shakedown: Hawaii For Wii U Arrives Next Week". Nintendo Life (İngilizce). 16 Ağustos 2020. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2020.