Type a search term to find related articles by LIMS subject matter experts gathered from the most trusted and dynamic collaboration tools in the laboratory informatics industry.
Metacritic | |
---|---|
URL | metacritic.com |
Коммерческий | да |
Тип сайта | агрегатор рецензий |
Регистрация | необязательная |
Язык (-и) | английский |
Владелец | Fandom, Inc. |
Создатель | Джейсон Дитц, Марк Дойл, Джули Робертс |
Начало работы | 2001 |
Текущий статус | работает |
Медиафайлы на Викискладе |
Metacritic (с англ. — «мета-критика») — англоязычный сайт-агрегатор, собирающий отзывы о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу, DVD-дисках и мобильных играх. На основании собранных отзывов сайт высчитывает средний рейтинг продукта, который активно используется в журналистике, индустрии компьютерных игр и бизнесе, в частности, для предсказания коммерческого успеха недавно выпущенной игры.
Metacritic был запущен в январе 2001 года[1] Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и однокурсником из школы юриспруденции Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем, спустя два года разработки. На тот момент уже существовал сайт Rotten Tomatoes, собирающий рецензии на фильмы, однако Дойл, Робертс и Дитц видели возможность охватить более широкий спектр медиа. В 2005 году они продали Metacritic CNET[2], который вместе с Metacritic был в дальнейшем поглощён CBS Corporation[3]. В 2020 году Metacritic и другие проекты CNET были приобретены компанией Red Ventures[4], перепродавшей 3 октября 2022 года Metacritic и другие свои Интернет-проекты организации Fandom в рамках сделки по продаже активов на общую сумму около 50 млн долларов[5][6].
До 2023 года Metacritic ежегодно аггрегировал также списки «лучших фильмов года» в изданиях и сводил в единую таблицу, вычисляя победителя. В 2023 году все подобные публикации были удалены без объяснений.
Metacritic активно используется в бизнесе для предсказания будущих продаж. В 2007 Ник Уингфилд из The Wall Street Journal отметил, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей компьютерных игр». По его словам, влияние обусловлено тем, что компьютерная игра стоит дороже музыки или билетов в кино. Руководители многих студий считают, что низкая оценка на Metacritic «может повредить потенциалу долговременных продаж». Уингфилд пишет, что Уолл-стрит обращает внимание на оценки на Metacritic и GameRankings, поскольку данные сайты зачастую публикуют рейтинги до того, как данные о продажах переходят в открытый доступ, приводя в пример соответственно быстрые подъём и падение стоимости акций издателей после выпуска игр BioShock и Spider-Man 3[2]. В 2008 году в интервью журналу The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, показавшие строгую корреляцию между высокими рейтингами игры и её хорошими продажами» в определённых жанрах. Он заявил, что всё большее число финансовых и бизнес-аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры, и, как следствие, изменения цен на акции издателя»[7]. Однако исследование 2015 года, проанализировавшее 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PlayStation 3, выпущенных с 2012 года, показало, что рейтинг на Metacritic не оказывает влияния на продажи[8].
Неоднократно вызывало споры использование сайта издателями как меры для определения, заслуживают ли разработчики получения дополнительного гонорара. Значимым примером является Fallout: New Vegas — игра 2010 года, получившая 84 балла на Metacritic и соответственно не добравшая одного балла до требуемых издателем отметки в 85 баллов, из-за чего разработчики игры, Obsidian Entertainment, не получили дополнительного денежного бонуса. Игровые журналисты раскритиковали использование Metacritic издателем, замечая, что это делает игровых критиков ответственными за выплаты разработчикам, а также отмечая, что между 84 и 85 баллами нет существенной разницы. Журналисты писали о высоком уровне продаж игры — пять миллионов копий, что принесло издателю порядка 300 миллионов долларов прибыли, — на контрасте с серией увольнений, проведённых в Obsidian в 2011—2012 годах[9][10].
С другой стороны, сайт часто используется игровыми журналистами и аналитиками как общая оценка восприятия критиками[11], а издателями — в качестве инструмента для улучшения своих продуктов. В 2008 году Джон Ричителло[англ.], в будущем — исполнительный директор Electronic Arts, наряду с другими руководителями, показывал аналитику с Уолл-стрит график, на котором был отражён тренд на снижение средней оценки игр компании. Аналитик воспринял данные серьёзно и отметил, что компанию необходимо привести в норму[12]. Также в 2008 году компания Microsoft использовала рейтинги на Metacritic для исключения плохих игр из Xbox Live Arcade[13][14].
Рейтинг на Metacritic является взвешенной средней оценкой критиков. Некоторым изданиям присваивается больший вес «в силу их значимости»[2]. Персонал Metacritic отмечал, что он не собирается раскрывать относительный вес, присвоенный каждому из критиков[15].
Показатель | Компьютерные игры | Фильмы, телепрограммы и музыка | |
---|---|---|---|
Всеобщее признание | 90—100 | 81—100 | |
В основном положительные отзывы | 75—89 | 61—80 | |
Смешанные или средние отзывы | 50—74 | 40—60 | |
В основном отрицательные отзывы | 20—49 | 20—39 | |
Преобладающее неприятие | 0—19 |
В июне 2018 года на Metacritic была введена метка Must-See (с англ. — «обязательно к просмотру»), присваиваемая фильмам, получившим средний балл 81 или выше при наличии минимум 15 рецензий профессиональных критиков[17]. В сентябре того же года была добавлена метка Must-Play (с англ. — «обязательно к прохождению») для игр, собравшим 90 баллов или выше на основании минимум 15 рецензий[18][19].
Metacritic получила смешанные отзывы от критиков сайтов и журналистов. Его влияние многократно исследовалось; ряд исследователей посчитал его в целом полезным[20], а другие — ненадёжным и отнюдь не нейтральным[21]. Сайт выиграл две ежегодные премии Вебби в категории «Гайды/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах[22][23].
Metacritic критикуют за преобразование всех систем оценивания в единую процентную шкалу. Так, оценка «A» преобразовывается в 100, «F» — в нуль, а «B-» — в 67[7]. Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution, считает, что Metacritic и аналогичные сайты нередко присваивают слишком низкие процентные оценки для некоторых шкал[2]. Дойл защищает систему оценки, считая, что любая шкала должна быть преобразована в единую систему и нормирована так, чтобы наименьшая оценка стала 0, а наибольшая — 100[7]. Также критике подвергается закрытая система вывода среднего рейтинга игры[8].
В результате отрицательного влияния на индустрию некоторые игровые сайты, в том числе Kotaku и Eurogamer, отказались от рецензий с оценкой и начали фокусироваться на словесном описании игр, чтобы их рецензии не могли попасть на Metacritic[24][25]. Kotaku ссылается на случаи, когда оценки на Metacritic были использованы издателями для того, чтобы не выплачивать бонусы разработчикам[26].
Также критике подвергалось то, как Metacritic удаляет пользовательские рецензии и блокирует их авторов — без уведомления и права на апелляцию[27]. Критики и разработчики отмечали, что все продукты подвержены манипуляциям со стороны пользователей — как занижению оценки посредством ревью-бомбинга, так и накрутке рейтингов одноразовыми аккаунтами, благодаря чему продукты кажутся более популярными, чем они есть на самом деле[28][29]. Президент и креативный директор Signal Studios, Дуглас Олбрайт, описывал Metacritic как «сайт, не имеющий стандартов»[30].
В России сайт заблокирован Роскомнадзором с 19 октября 2022 из-за страницы об игре Weedcraft Inc, в которой нужно выращивать марихуану. Разработчики указывают на странице игры в Steam, что она «изучает индустрию производства, выращивания и распространения курительной травки в Америке»[31].