Type a search term to find related articles by LIMS subject matter experts gathered from the most trusted and dynamic collaboration tools in the laboratory informatics industry.
Digital Illusions Creative Entertainment | |
Création | 1992 |
---|---|
Fondateurs | Andreas Axelsson, Olof Gustafsson et Fredrik Liliegren |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Stockholm Suède |
Direction | Karl-Magnus Troedsson (CEO) |
Actionnaires | Electronic Arts |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeu vidéo |
Société mère | Electronic Arts |
Effectif | 700 (2020) |
Site web | dice.se |
modifier - - voir Wikidata |
Digital Illusions Creative Entertainments (DICE), est un studio de développement de jeux vidéo suédois fondé en 1992. Basée à Stockholm, l'entreprise est une filiale d'Electronic Arts depuis 2006, elle emploie environ 700 personnes en 2020[1].
Ses productions notables sont les jeux de la série Battlefield, ainsi que les jeux Mirror's Edge et Star Wars: Battlefront.
La société est fondée en 1992 par Andreas Axelsson, Olof Gustafsson et Fredrik Liliegren[2], d'anciens membres du groupe de demomakers The Silent[3] de la scène Amiga.Elle développe tout d'abord des jeux sur cette machine, les plus connus étant des jeux de flipper tels que Pinball Dreams, Pinball Fantasies ou Pinball Illusions qui sont par la suite adaptés sur un grand nombre de supports de l'époque. En 1996, le groupe Bonnier investit dans DICE, avant que la société ne soit cotée au nouveau marché à la bourse de Stockholm en 1998. En 2003, Electronic Arts devient l'actionnaire de référence avec 19 % des parts. À la suite d'une offre publique d'achat lancée en 2004, le groupe américain détient fin 2005 près de 68 % des parts. Début 2006 est annoncée la fusion entre les deux groupes.
Le principal succès de DICE est la série Battlefield, débutée en 2002 avec Battlefield 1942.
En 2008, DICE crée un nouveau genre de jeu, avec Mirror's Edge. Le jeu connait une suite sortie en 2016, Mirror's Edge Catalyst.
En novembre 2016, Patrick Bach, general manager et personnalité clé ayant occupé divers postes depuis la création de l'entreprise et notamment celui de producteur principal de la franchise Battlefield[4], annonce qu'il quitte ses fonctions [5].
En novembre 2024, Electronic Arts annonce la création des Battlefield Studios Europe, composés des studios de développement DICE et Criterion, qui collaborent avec les studios nord-américains Motive et Ripple Effect dans la réalisation des prochains jeux de la licence Battlefield. Rebecka Coutaz, vice-présidente et directrice générale de DICE, est placée à la tête de cette nouvelle organisation[6],[7].