Cybersecurity and privacy risk assessment of point-of-care systems in healthcare: A use case approach
Sommaire
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OutRun |
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Out Run (アウトラン ), également orthographié OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].
Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente.
Lors d'entretiens rétrospectifs au jeu, Yū Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite »[8], bien qu'ayant avoué s'être en partie inspiré du film L'Équipée du Cannonball (1981).
Description
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/Out_Run.jpg/220px-Out_Run.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1e/Outrun.jpg/220px-Outrun.jpg)
Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.
Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.
Il existe deux machines d'arcade différentes. La première est une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normale et mini[9],[10],[11]. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de voiture type formule 1 et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II.
La vision par l'arrière donne aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque, qui offrent une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.
Musique
Le gameplay est accompagné par une bande-son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont disponibles, que le joueur sélectionne par l'autoradio de la voiture. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également celles d'autres machines d'arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :
- Passing Breeze,
- Magical Sound Shower,
- Splash Wave,
plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Mega Drive du jeu. Puis Cruising Line et Camino a mi Amor s'ajoutent aux musiques disponibles dans la version Nintendo 3DS nommée 3D Out Run (à ne pas confondre avec Out Run 3-D sur Master System).
De manière anecdotique, la musique Splash Wave est utilisé dans l'écran titre de la compilation Sega Ages 2500 sorti sur PS2 en Europe et en Amérique du Nord.
Liste des parcours possibles
Nom des différentes étapes | Lettre du parcours final (arrivée) | ||||
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1 (départ) | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Vineyard | A | ||||
Wilderness | |||||
Desert | Death Valley | B | |||
Gateway | Old Capital | ||||
Coconut Beach | Alps | Desolation Hill | C | ||
Devil's Canyon | Wheat Field | ||||
Cloudy Mountain | Autobahn | D | |||
Seaside Town | |||||
Lakeside | E |
Animations de fin de parcours
Arrivée | Animation |
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A | Le conducteur est jeté dans les airs par une foule d'hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l'arrivée d'une fille en bikini[12]. |
B | La voiture tombe en morceaux ; le conducteur et sa passagère restent à côté, levant les bras au ciel de dépit[13]. |
C | Le conducteur gagne une lampe magique. Après qu'il l'ait frottée, un harem apparaît autour de lui, à l'étonnement de sa passagère[14]. |
D | La coupe en or du vainqueur est donnée à la passagère au lieu d'être donnée au conducteur. |
E | Le conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut. |
Versions
Portages
- 1987 - Master System[15] (Sega)
- 1987 - Amstrad CPC[16],[17] (porté par Probe, édité par U.S. Gold) Dans cette version, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.
- 1988 - Amiga[18](Probe, Sega/U.S. Gold)
- 1988 - Commodore 64[19](Amazing Productions[20], U.S. Gold ; par Kixx[21])
- 1988 - MSX (Bedrock Software, U.S. Gold)
- 1989 - Atari ST[22],[23],[24](Probe, U.S. Gold)
- 1989 - DOS[25] (Distinctive Software)
- 1990 - PC-Engine[26],[27],[28],[29] (NEC)
- 1991 - Mega Drive[30],[31]{(Sega)
- 2014 - Nintendo 3DS (Nintendo)
Cette version 3DS comprend 2 musiques inédites : Camino a mi Amor et Cruising Line.
- 2018 - Nintendo Switch (Nintendo)
Le jeu est également adapté sous forme de jeu électronique par Tiger Electronics à la fin des années 1980 en deux versions[32],[33],[34],[35].
Rééditions
Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.
- 1996 - Sega Saturn - émulation de la version arcade : sorti en produit autonome au Japon, et dans la compilation Sega Ages ailleurs
- 1999 - Windows - compilation Sega Smash Pack
- 2001 - Dreamcast - compilation Yu Suzuki Game Works Vol. 1 et mini-jeu dans Shenmue II
- 2002 - Xbox - mini-jeu dans Shenmue II
- 2003 - Game Boy Advance - compilation Sega Arcade Gallery
- 2004 - PlayStation 2 - compilation Sega Ages 2005 vol. 13
- 2004 - Xbox - mini-jeu dans OutRun 2
- 2019 - Nintendo Switch - Sega Ages Out Run
En 1986, Sega commercialise au Japon une série de puzzles à l'effigie de ses franchises à succès, dont Out Run[36]
Récompenses
- Golden Joystick Awards 1988[41]
- Jeu de l'année
- Meilleur jeu arcade
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Out Run » (voir la liste des auteurs).
- Generation 4, numéro 4 - Page 112, Eté 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
- Generation 4, numéro 5 - Page 32, septembre octobre 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
- Commodore User test Arcade
- (en) Computer and Video Games Magazine 07576
- (en) ACE no 26
- (en) « The Arcade Coin-Op Giants for 1987 », Sinclair User, no 59, , p. 94-65 (lire en ligne).
- (en) the games machine 3
- Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland & Company, , 112-114 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
- (en) Out Run (Deluxe sit-down model) sur Gaming-History
- (en) Out Run (Sit-down model) sur Gaming-History
- (en) Out Run (Upright model) sur Gaming-History
- Vidéo du parcours A sur le site YouTube.
- Vidéo du parcours B sur le site YouTube.
- Vidéo du parcours C sur le site YouTube.
- (en) Electronic Game Player p. 39
- (en) ACE n° février 1988
- (en) Sinclair User 70 janvier 1988
- The Games Machine
- (en) ACE 5
- (en) « Computer and Videogames Magazine Issue 083 : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive », sur Internet Archive (consulté le ).
- (en) CVG 109
- Guida-Videogiochi
- (en) ACE10
- The Games Machine
- Guida Videogiochi 7 9
- Retro Gamer 145 p. 70
- Video Games 01-1991
- (en) TGM italia 28
- (en) CVG 112
- (en) « Super Hang-On », Mean Machines Sega, no 1, , p. 127 (lire en ligne).
- (de) Video Games avril 1991
- (en) CVG 113
- (en) Raze no 3 p. 73 - janvier 1991
- (en) Computer and Video Games Magazine no 113
- (en) TGM 30
- (en) « Mean Machines: News », computer and Video Games, no 81, , p. 118 (lire en ligne).
- (en) CVG 87
- (en) Ace 16
- (en) CVG 97
- (en) CVG 97
- (en) CVG 79
Voir aussi
Bibliographie
- Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maître de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, , 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
- (ja) Famitsu DC, セガ・アーケード・ヒストリー [« Histoire de l'arcade Sega »], Enterbrain, , 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
- (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
- (ja) Yu Suzuki, 鈴木裕ゲームワークス [« Yu Suzuki: Game Works »], Japon, アスペクト, , 122 p. (ISBN 978-4-7572-0889-6, présentation en ligne)
- Article de presse
- (en) « The Makinf-Of: Out-Run », Retro Gamer, , p. 26-33
Liens externes
Vidéo externe | |
![]() |
(en) « Gameplay sur borne d'arcade » [vidéo] |