Knowledge Base Wiki

Search for LIMS content across all our Wiki Knowledge Bases.

Type a search term to find related articles by LIMS subject matter experts gathered from the most trusted and dynamic collaboration tools in the laboratory informatics industry.

Tiro em terceira pessoa, do inglês third-person shooter (ou TPS), é um gênero de jogos eletrônicos, normalmente apresentado com gráficos em 3D, onde o jogador vê o seu personagem em uma perspectiva em terceira pessoa, geralmente com uma câmera nas costas do personagem, como em Splinter Cell Blacklist. É um subgênero de jogos de tiro.

Definição

Um jogo de tiro em terceira pessoa é um jogo que é estruturado a partir de tiroteios,[1] onde o avatar é visível ao jogador por meio de uma perspectiva em terceira pessoa, sendo essa perspectiva mutável ou não.[1][2]

Design

Jogos de tiro em terceira pessoa são um tipo de shooter 3D, que é um subgênero de jogos de ação que dá ênfase à mirar e atirar. Esses jogos são distintos dos outros shooters, pois a perspectiva é renderizada de uma distância fixada atrás do avatar do jogo, e um pouco acima dele. Esse tipo de jogo é mais realista do que shooters em 2D, não apenas graficamente mas como também em termos de jogabilidade. Por exemplo, os jogos frequemente limitam a quantidade de munição que o jogador pode carregar, e o dano é dado em relação a em que parte do corpo o tiro acertou. Esse tipo de jogo também deixa o jogador se esconder atrás de portas e objetos, de uma maneira que não é possível em shooters 2D.[3] São considerados mais difíceis que fazer em relação aos jogos de FPS, pois é necessária a criação do design do personagem e, sobretudo, uma grande quantidade de animações, enquanto no FPS o desenvolvedor precisa apenas mover a câmera durante as ações, e animar só o que a câmera vê.

Ver também

Referências

  1. a b Nate Garrelts, The meaning and culture of Grand theft auto: critical essays (McFarland, 2006), 159.
  2. Anne-Marie Schleiner, "Does Lara Croft Wear Fake Polygons? Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games" Leonardo Journal, Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
  3. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. [S.l.]: Prentice Hall 
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia .